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 Streams of Silver

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MessageSujet: Streams of Silver   Dim 14 Sep 2008, 21:11

Streams of Silver forum RPG


http://streams-of-silver.power-rpg.net/forum.htm

Streams of Silver, comprenez Les Brouillards d'Argents en français, est un forum RPG, Role Play Game. C'est un forum sur le thème du Fantastique dans un contexte tout à fait ordinaire. Des élèves, des étudiants, des personnes adultes ayant des métiers divers et variés, qui vivent des situations peu banales. Quatre clans, des rivalités... des gens neutres... à vous de choisir votre camp!


Septembre 2008, La rentrée des classes est à l'ordre du jour. Des millions d'élèves sont sur le point de commencer une nouvelle année scolaire. Tout semble normal, une rentrée comme les autres, oui mais seulement pour certains élèves. Pour d'autres, cette année est une année décisive pour leur avenir... {pour en savoir plus cliquez ici}


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Le forum est tout nouveau, c'est pourquoi nous sommes peu pour le moment. ^^
Bonne journée!
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MessageSujet: Re: Streams of Silver   Dim 28 Sep 2008, 23:40

Streams of Silver forum RPG


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Streams of Silver, comprenez Les Brouillards d'Argents en français, est un forum RPG, Role Play Game. C'est un forum sur le thème du Fantastique dans un contexte tout à fait ordinaire. Des élèves, des étudiants, des personnes adultes ayant des métiers divers et variés, qui vivent des situations peu banales. Quatre clans, des rivalités... des gens neutres... à vous de choisir votre camp!


Septembre 2008, La rentrée des classes est à l'ordre du jour. Des millions d'élèves sont sur le point de commencer une nouvelle année scolaire. Tout semble normal, une rentrée comme les autres, oui mais seulement pour certains élèves. Pour d'autres, cette année est une année décisive pour leur avenir... {pour en savoir plus cliquez ici}


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MessageSujet: Re: Streams of Silver   Sam 04 Oct 2008, 21:34

Streams of Silver forum RPG


http://streams-of-silver.power-rpg.net/forum.htm

Streams of Silver, comprenez Les Brouillards d'Argents en français, est un forum RPG, Role Play Game. C'est un forum sur le thème du Fantastique dans un contexte tout à fait ordinaire. Des élèves, des étudiants, des personnes adultes ayant des métiers divers et variés, qui vivent des situations peu banales. Quatre clans, des rivalités... des gens neutres... à vous de choisir votre camp!


Septembre 2008, La rentrée des classes est à l'ordre du jour. Des millions d'élèves sont sur le point de commencer une nouvelle année scolaire. Tout semble normal, une rentrée comme les autres, oui mais seulement pour certains élèves. Pour d'autres, cette année est une année décisive pour leur avenir... {pour en savoir plus cliquez ici}


Valia Massiar a écrit:
Détail des Pouvoirs pour chaque élément maîtrisé
(aucune autre caractéristique des pouvoirs ne sera acceptée)



Les Alcores (humains maîtrisant l'Air)
=> Souffle projetant objets et personnages à une dizaine de mètres
=> Controle des tempêtes, tornades et ouragans (pour les chefs de clans et enfants de chef uniquement)
=> possibilité de se projeter dans les airs à plusieurs centaines de mètres de hauteur, et parcourir quelques kilomètres de distance en volant (attention très fatigant, après cette action, souffle presque coupé et diminution de l'intensité du pouvoir de projection d'objet ou de personne (passage de une dizaine à deux mètres)
=> Insensibilité aux caprices du vent (les alcores ne sont pas gênés par le vent même fort, ou par les tempêtes ou tornades.
=> Camouflage: Utiliser le vent pour se rendre presque invisible. Demande beaucoup d'énergie et requiert une certaine expérience et maitrise de son élément. (durée environ dix minutes) (seulement les adultes)
=> Transformation du corps en oiseau (le type d'oiseau sera à choisir par les membres et à indiquer dans leur fiche de présentation)

Les Fuméins (humains maîtrisant le feu)
=> création et projection de boule de feu depuis les mains (va à une dizaine de mètres)
=> Maîtrise des orages et de la foudre (pour les chefs et les enfants de chef uniquement)
=> Création et manipulation à distance ou non du feu à proximité (cheminé, feu de camp ...) (à une distance inférieure à dix mètres) attention très fatigant, après cette action, boule de feu réduite et la distance de la boule de feu diminue à deux mètres.
=> Insensibilité au feu (les fuméins ne peuvent pas sentir les flammes ou la chaleur sur eux)
=> Souffle du dragon: fait fondre n'importe quel objet (genre balles de fusil), utile pour se protéger, sans intérêt pour le reste. Ne fonctionne sur les êtres vivants que s'ils veulent votre mort et pour légitime défense. Le souffle dure au maximum cinq secondes et est très épuisant, donc ne peut être relancé en boucle. (seulement les adultes)
=> Transformation du corps en félin (choix du félin par les membres et à préciser dans leur fiche de présentation)

Les Hiféins (humains maîtrisant l'eau)
=> Peuvent refroidir n'importe qu'elle objet ou personne par leur souffle glacial (portée d'une dizaine de mètres)
=> Maîtrise de la pluie, des déluges, de la neige et de la grêle (pour les chefs et enfants de chef uniquement)
=> Création et manipulation à distance ou non de l'eau à proximité (fontaine, rivière, casacde...) (à une distance inférieure à dix mètres) attention très fatigant, après cette action, souffle presque coupé, donc la distance entre l'objet (ou personne) que l'on veut toucher par notre souffle glacé doit être inférieure à deux mètres.
=> Insensibilité à l'eau (il est impossible de noyer un hiféin)
=> Liquéfaction: Le corps devient liquide et peut donc passer à travers n'importe quelle surface ayant un moindre trou sans être vu. (épuisant et requiert une certaine maitrise de son élément (seulement les adultes))
=> Transformation du corps en sirène au contact de l'eau profonde (environ dès deux ou trois mètres de profondeur)

Les Tersors (humains maîtrisant la terre)
=> Peuvent faire apparaître des objets à volonté (un à la fois, et inférieur à dix kilogrammes)
=> Peuvent maîtriser les quatre saisons (pour les chefs et enfants de chef uniquement)
=> Peuvent changer les objets qui les entourent en un autre objet (chaise, table, meuble...) attention très fatigant, après cette action, le poids de l'objet que l'on fait apparaître doit être inférieur à deux kilogrammes.
=> Les tersors ont le pouvoir de guérison immédiate.
=> Camouflage 2: Se fondre dans la nature (donc utilisable que à l'extérieur où il y a de la verdure) (seulement les adultes)
=> Transformation du corps en n'importe quel animal terrestre (sauf les félins et les oiseaux, l'animal est à choisir par les membres dans leur fiche de présentation)

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MessageSujet: Re: Streams of Silver   Sam 11 Oct 2008, 18:41

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Valia Massiar a écrit:
Détail des Pouvoirs pour chaque élément maîtrisé
(aucune autre caractéristique des pouvoirs ne sera acceptée)



Les Alcores (humains maîtrisant l'Air)
=> Souffle projetant objets et personnages à une dizaine de mètres
=> Controle des tempêtes, tornades et ouragans (pour les chefs de clans et enfants de chef uniquement)
=> possibilité de se projeter dans les airs à plusieurs centaines de mètres de hauteur, et parcourir quelques kilomètres de distance en volant (attention très fatigant, après cette action, souffle presque coupé et diminution de l'intensité du pouvoir de projection d'objet ou de personne (passage de une dizaine à deux mètres)
=> Insensibilité aux caprices du vent (les alcores ne sont pas gênés par le vent même fort, ou par les tempêtes ou tornades.
=> Camouflage: Utiliser le vent pour se rendre presque invisible. Demande beaucoup d'énergie et requiert une certaine expérience et maitrise de son élément. (durée environ dix minutes) (seulement les adultes)
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Les Fuméins (humains maîtrisant le feu)
=> création et projection de boule de feu depuis les mains (va à une dizaine de mètres)
=> Maîtrise des orages et de la foudre (pour les chefs et les enfants de chef uniquement)
=> Création et manipulation à distance ou non du feu à proximité (cheminé, feu de camp ...) (à une distance inférieure à dix mètres) attention très fatigant, après cette action, boule de feu réduite et la distance de la boule de feu diminue à deux mètres.
=> Insensibilité au feu (les fuméins ne peuvent pas sentir les flammes ou la chaleur sur eux)
=> Souffle du dragon: fait fondre n'importe quel objet (genre balles de fusil), utile pour se protéger, sans intérêt pour le reste. Ne fonctionne sur les êtres vivants que s'ils veulent votre mort et pour légitime défense. Le souffle dure au maximum cinq secondes et est très épuisant, donc ne peut être relancé en boucle. (seulement les adultes)
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Les Hiféins (humains maîtrisant l'eau)
=> Peuvent refroidir n'importe qu'elle objet ou personne par leur souffle glacial (portée d'une dizaine de mètres)
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=> Insensibilité à l'eau (il est impossible de noyer un hiféin)
=> Liquéfaction: Le corps devient liquide et peut donc passer à travers n'importe quelle surface ayant un moindre trou sans être vu. (épuisant et requiert une certaine maitrise de son élément (seulement les adultes))
=> Transformation du corps en sirène au contact de l'eau profonde (environ dès deux ou trois mètres de profondeur)

Les Tersors (humains maîtrisant la terre)
=> Peuvent faire apparaître des objets à volonté (un à la fois, et inférieur à dix kilogrammes)
=> Peuvent maîtriser les quatre saisons (pour les chefs et enfants de chef uniquement)
=> Peuvent changer les objets qui les entourent en un autre objet (chaise, table, meuble...) attention très fatigant, après cette action, le poids de l'objet que l'on fait apparaître doit être inférieur à deux kilogrammes.
=> Les tersors ont le pouvoir de guérison immédiate.
=> Camouflage 2: Se fondre dans la nature (donc utilisable que à l'extérieur où il y a de la verdure) (seulement les adultes)
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MessageSujet: Re: Streams of Silver   Mar 14 Oct 2008, 08:45

merci pour cette nouvelle ,il est tres interessant ton forum j y suis allee ,a bientot
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MessageSujet: Re: Streams of Silver   Ven 24 Oct 2008, 22:59

Merci beaucoup Lady, c'est très gentil!
Voici les nouvelles du forum


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=> possibilité de se projeter dans les airs à plusieurs centaines de mètres de hauteur, et parcourir quelques kilomètres de distance en volant (attention très fatigant, après cette action, souffle presque coupé et diminution de l'intensité du pouvoir de projection d'objet ou de personne (passage de une dizaine à deux mètres)
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=> Camouflage: Utiliser le vent pour se rendre presque invisible. Demande beaucoup d'énergie et requiert une certaine expérience et maitrise de son élément. (durée environ dix minutes) (seulement les adultes)
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=> création et projection de boule de feu depuis les mains (va à une dizaine de mètres)
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=> Création et manipulation à distance ou non du feu à proximité (cheminé, feu de camp ...) (à une distance inférieure à dix mètres) attention très fatigant, après cette action, boule de feu réduite et la distance de la boule de feu diminue à deux mètres.
=> Insensibilité au feu (les fuméins ne peuvent pas sentir les flammes ou la chaleur sur eux)
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=> Insensibilité à l'eau (il est impossible de noyer un hiféin)
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MessageSujet: Re: Streams of Silver   Lun 10 Nov 2008, 19:21

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Septembre 2008, La rentrée des classes est à l'ordre du jour. Des millions d'élèves sont sur le point de commencer une nouvelle année scolaire. Tout semble normal, une rentrée comme les autres, oui mais seulement pour certains élèves. Pour d'autres, cette année est une année décisive pour leur avenir... {pour en savoir plus cliquez ici}


Valia Massiar a écrit:
Détail des Pouvoirs pour chaque élément maîtrisé
(aucune autre caractéristique des pouvoirs ne sera acceptée)



Les Alcores (humains maîtrisant l'Air)
=> Souffle projetant objets et personnages à une dizaine de mètres
=> Controle des tempêtes, tornades et ouragans (pour les chefs de clans et enfants de chef uniquement)
=> possibilité de se projeter dans les airs à plusieurs centaines de mètres de hauteur, et parcourir quelques kilomètres de distance en volant (attention très fatigant, après cette action, souffle presque coupé et diminution de l'intensité du pouvoir de projection d'objet ou de personne (passage de une dizaine à deux mètres)
=> Insensibilité aux caprices du vent (les alcores ne sont pas gênés par le vent même fort, ou par les tempêtes ou tornades.
=> Camouflage: Utiliser le vent pour se rendre presque invisible. Demande beaucoup d'énergie et requiert une certaine expérience et maitrise de son élément. (durée environ dix minutes) (seulement les adultes)
=> Transformation du corps en oiseau (le type d'oiseau sera à choisir par les membres et à indiquer dans leur fiche de présentation)

Les Fuméins (humains maîtrisant le feu)
=> création et projection de boule de feu depuis les mains (va à une dizaine de mètres)
=> Maîtrise des orages et de la foudre (pour les chefs et les enfants de chef uniquement)
=> Création et manipulation à distance ou non du feu à proximité (cheminé, feu de camp ...) (à une distance inférieure à dix mètres) attention très fatigant, après cette action, boule de feu réduite et la distance de la boule de feu diminue à deux mètres.
=> Insensibilité au feu (les fuméins ne peuvent pas sentir les flammes ou la chaleur sur eux)
=> Souffle du dragon: fait fondre n'importe quel objet (genre balles de fusil), utile pour se protéger, sans intérêt pour le reste. Ne fonctionne sur les êtres vivants que s'ils veulent votre mort et pour légitime défense. Le souffle dure au maximum cinq secondes et est très épuisant, donc ne peut être relancé en boucle. (seulement les adultes)
=> Transformation du corps en félin (choix du félin par les membres et à préciser dans leur fiche de présentation)

Les Hiféins (humains maîtrisant l'eau)
=> Peuvent refroidir n'importe qu'elle objet ou personne par leur souffle glacial (portée d'une dizaine de mètres)
=> Maîtrise de la pluie, des déluges, de la neige et de la grêle (pour les chefs et enfants de chef uniquement)
=> Création et manipulation à distance ou non de l'eau à proximité (fontaine, rivière, casacde...) (à une distance inférieure à dix mètres) attention très fatigant, après cette action, souffle presque coupé, donc la distance entre l'objet (ou personne) que l'on veut toucher par notre souffle glacé doit être inférieure à deux mètres.
=> Insensibilité à l'eau (il est impossible de noyer un hiféin)
=> Liquéfaction: Le corps devient liquide et peut donc passer à travers n'importe quelle surface ayant un moindre trou sans être vu. (épuisant et requiert une certaine maitrise de son élément (seulement les adultes))
=> Transformation du corps en sirène au contact de l'eau profonde (environ dès deux ou trois mètres de profondeur)

Les Tersors (humains maîtrisant la terre)
=> Peuvent faire apparaître des objets à volonté (un à la fois, et inférieur à dix kilogrammes)
=> Peuvent maîtriser les quatre saisons (pour les chefs et enfants de chef uniquement)
=> Peuvent changer les objets qui les entourent en un autre objet (chaise, table, meuble...) attention très fatigant, après cette action, le poids de l'objet que l'on fait apparaître doit être inférieur à deux kilogrammes.
=> Les tersors ont le pouvoir de guérison immédiate.
=> Camouflage 2: Se fondre dans la nature (donc utilisable que à l'extérieur où il y a de la verdure) (seulement les adultes)
=> Transformation du corps en n'importe quel animal terrestre (sauf les félins et les oiseaux, l'animal est à choisir par les membres dans leur fiche de présentation)

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MessageSujet: Re: Streams of Silver   Mar 11 Nov 2008, 11:58

merci pour ta fidelité et bonne continuation
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MessageSujet: Re: Streams of Silver   Lun 01 Déc 2008, 15:08

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Les Fuméins (humains maîtrisant le feu)
=> création et projection de boule de feu depuis les mains (va à une dizaine de mètres)
=> Maîtrise des orages et de la foudre (pour les chefs et les enfants de chef uniquement)
=> Création et manipulation à distance ou non du feu à proximité (cheminé, feu de camp ...) (à une distance inférieure à dix mètres) attention très fatigant, après cette action, boule de feu réduite et la distance de la boule de feu diminue à deux mètres.
=> Insensibilité au feu (les fuméins ne peuvent pas sentir les flammes ou la chaleur sur eux)
=> Souffle du dragon: fait fondre n'importe quel objet (genre balles de fusil), utile pour se protéger, sans intérêt pour le reste. Ne fonctionne sur les êtres vivants que s'ils veulent votre mort et pour légitime défense. Le souffle dure au maximum cinq secondes et est très épuisant, donc ne peut être relancé en boucle. (seulement les adultes)
=> Transformation du corps en félin (choix du félin par les membres et à préciser dans leur fiche de présentation)

Les Hiféins (humains maîtrisant l'eau)
=> Peuvent refroidir n'importe qu'elle objet ou personne par leur souffle glacial (portée d'une dizaine de mètres)
=> Maîtrise de la pluie, des déluges, de la neige et de la grêle (pour les chefs et enfants de chef uniquement)
=> Création et manipulation à distance ou non de l'eau à proximité (fontaine, rivière, casacde...) (à une distance inférieure à dix mètres) attention très fatigant, après cette action, souffle presque coupé, donc la distance entre l'objet (ou personne) que l'on veut toucher par notre souffle glacé doit être inférieure à deux mètres.
=> Insensibilité à l'eau (il est impossible de noyer un hiféin)
=> Liquéfaction: Le corps devient liquide et peut donc passer à travers n'importe quelle surface ayant un moindre trou sans être vu. (épuisant et requiert une certaine maitrise de son élément (seulement les adultes))
=> Transformation du corps en sirène au contact de l'eau profonde (environ dès deux ou trois mètres de profondeur)

Les Tersors (humains maîtrisant la terre)
=> Peuvent faire apparaître des objets à volonté (un à la fois, et inférieur à dix kilogrammes)
=> Peuvent maîtriser les quatre saisons (pour les chefs et enfants de chef uniquement)
=> Peuvent changer les objets qui les entourent en un autre objet (chaise, table, meuble...) attention très fatigant, après cette action, le poids de l'objet que l'on fait apparaître doit être inférieur à deux kilogrammes.
=> Les tersors ont le pouvoir de guérison immédiate.
=> Camouflage 2: Se fondre dans la nature (donc utilisable que à l'extérieur où il y a de la verdure) (seulement les adultes)
=> Transformation du corps en n'importe quel animal terrestre (sauf les félins et les oiseaux, l'animal est à choisir par les membres dans leur fiche de présentation)

Voici les postes vacants à prendre en priorité:


Membres du staff actuel :
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=> Administrateur : Marina Yogwada
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nombre de sujets:97
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Nouveauté ! et exclusivité sur le forum!
Nous avons créé une catégorie où les RPs se font en ANGLAIS ! (pour tous les niveaux, n’hésitez pas à consulter les petites règles sur cette section !)
Pleins de nouvelles catégories !!



A bientot sur Streams of silver!


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MessageSujet: Re: Streams of Silver   Mar 24 Mar 2009, 04:00


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Amour et danger, c'est la même chose: un champ de bataille. Se regarder dans les yeux c'est comme s'envoyer un missile.

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Contexte rapide : Je suis Valera Massiar, étudiante en faculté de langues dans ma ville natale, Newytown. La personne que vous voyez sur la bannière c'est moi, celle aux cheveux bruns foncés, j'ai le même aspect que vous ou que n'importe quel humain et pourtant je suis différente, je suis une Alcore. Vous vous demandez peut être pourquoi je pose à côté d'un faucon, et bien figurez vous que ce faucon est ma forme animale, sisi je vous le jure, je peux me transformer en oiseau comme chacun des membres de mon clan, les Alcores. La deuxième fille que vous voyez c'est ma meilleure amie Marina Yogwada qui elle est une fuméenne, et elle sa forme animal c'est une panthère noire. Je sais ce n'est pas très discret et pourtant elle ne s'est jamais fait repérée. Les deux garçons se sont ... euh... comment dire? nos "copains". Oui enfin vous allez comprendre, ma vie sentimentale est loin d'être un long fleuve tranquille à cause de cette guerre... mais heureusement pour Marina elle est tombée amoureuse de mon grand frère ce qui lui facilite grandement la vie...


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MessageSujet: Re: Streams of Silver   Mer 25 Mar 2009, 12:50

merci pour ta pub et bonne continuation
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MessageSujet: Re: Streams of Silver   Dim 12 Avr 2009, 22:34


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MessageSujet: Re: Streams of Silver   Lun 27 Avr 2009, 21:50


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MessageSujet: Re: Streams of Silver   Mer 03 Juin 2009, 01:48



N O U V E A U . D E S I G N !



Et oui les amis, j'ai changé le design du forum =)
Un design un peu plus passe partout et plus soft pour nos noeil noeil xD
Du coup je me suis dit allez soyons folle, enfin je sais je le suis déjà xD
Alors n'hésitez pas à me donner votre avis =)


### Bienvenue à Newytown Invité

    Je suis Valera Massiar, étudiante en faculté de langues dans ma ville natale, Newytown.
    La personne que vous voyez sur la bannière c'est moi, celle aux cheveux bruns foncés, j'ai le même aspect que vous ou que n'importe quel humain et pourtant je suis différente, je suis une Alcore.
    Vous vous demandez peut être pourquoi je pose à côté d'un faucon, et bien figurez vous que ce faucon est ma forme animale, sisi je vous le jure, je peux me transformer en oiseau comme chacun des membres de mon clan, les Alcores.
    La deuxième fille que vous voyez c'est ma meilleure amie Marina Yogwada qui elle est une fuméenne, et elle sa forme animal c'est une panthère noire. Je sais ce n'est pas très discret et pourtant elle ne s'est jamais fait repérée.
    Les deux garçons se sont ... euh... comment dire? nos "copains". Oui enfin vous allez comprendre, ma vie sentimentale est loin d'être un long fleuve tranquille à cause de cette guerre... mais heureusement pour Marina elle est tombée amoureuse de mon grand frère ce qui lui facilite grandement la vie...






    L'Histoire de ma ville natale, Newutown, est aussi ma propre histoire. Tout à commencé voici maintenant près de 1000 ans ... A cette époque la ville de Newytown était divisée en deux, d'un côté il y avait le village de Pierinost et de l'autre le village de Maricer. Deux villages, une seule rivalité. Ces deux villages se détestaient depuis que la fille du chef de Piérinost avait tué le père du chef de Maricer. Au fur et à mesure que les années passèrent, la haine entre les deux villages se mit à grandir, grandir, jusqu’à ce que deux mages arrivent et intègrent finalement chacun un village. Suite à de nombreuses recherches, les deux mages maîtrisèrent chacun deux des éléments, celui qui vivait à Piérinost, Karst, maîtrisait l’eau et la terre, et celui qui vivait dans le village de Maricer, Estrof, maîtrisait l’air et le feu. Ce qui devait arriver, arriva. Chacun des deux villages, ne sachant pas que le village ennemi avait un pouvoir égal au leur, se sentait intouchable et imbattable, et décidèrent d’attaquer l’autre village. Les attaques se multiplièrent, et bientôt les attaques se transformèrent en une véritable guerre. Cette guerre perdurent depuis des centaines d’années, les tensions ne s’atténuent toujours pas. Chacun des deux mages de 1187 savait que le 31 Octobre 2008 un seul pouvoir devrait rester.

    Deux clans se formèrent depuis 1200, l’un rassemblait les Hiféins (humains qui maîtrisaient l’eau) et les Tersors (humains qui maîtrisèrent la terre) , et l’autre rassemblait les Alcores ( humains qui maîtrisaient l’air) et les Fuméins (humains qui maîtrisaient le feu). Sous les yeux des humains sans pouvoir mais d’une intelligence supérieure à la moyenne, les deux clans étant de force égale, n’ont jamais réussi à se départager, et cela en huit cent ans. C’est pourquoi dans les deux clans on était sceptique sur le fait que l’un des clans sera exterminé. Comment le pourrait il être si en huit cent ans de magie, de science et de recherches aucun des clans n’a jamais surpassé l’autre ?
    Dans cette guerre des créatures se sont jointes aux quatre clans, les vampires et les fantômes amis des alcores et des fuméins, mais aussi les créatures de la forêt, regroupant entre autres, les elfes et les loups garous, eux du côté des hiféins et des tersors.

    Aujourd'hui le 31 octobre 2008 est passé depuis plusieurs mois mais rien n'a changé. La guerre des clans n'a jamais été aussi vive et les pertes dans les deux camps commencent à être nombreuses. L'année 2009 commence très mal, cependant La fin de trois clans et la survie d'un seul était et restera une légende, mais surement qu'au fil des années nos générations futures inventeront de nouvelles hypothèses et légendes comme celle que nous avons crue pendant plus de mille ans. Notre combat pour notre survie continue. Mais nous sommes tous plus ou moins de même force. Chaque clan maîtrise un des quatre éléments terrestres, les tersors la terre et la nature c'est pourquoi il peuvent se transformer en un animal terrestre mais bien sur toujours le même, les hiféins l'eau et donc se transforment en sirènes ou tritons. Quand à mon camp, les fuméins maîtrisent le feu et ils se transforment en un félin, comme les tersors c'est toujours en le même animal qu'ils se transforment, et enfin les alcores, mon clan, nous maîtrisons l'air et pouvons nous transformer en oiseau.


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